В Калининграде 25 апреля откроется выставка на стыке современного искусства и видеоигр
С 25 апреля по 21 июня 2026 года в арт-пространстве Центра коммуникации, образования и работы для IT- и креативных индустрий «Резаниум» в Калининграде пройдёт выставка «Время собирать время». Это масштабный проект на пересечении современного искусства и видеоигр, где десять российских художников и десять команд гейм-разработчиков представят мультипространственные игровые произведения. Куратор — Аксана Прутцкова, проект реализован при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
О чём выставка. «Время собирать время» — одновременно экспозиция, лаборатория и поле для эксперимента. Десять художественных произведений продолжают себя в игровом пространстве: зритель становится игроком, а время превращается в механику, которую можно прокручивать, замедлять, проживать заново или терять. В центре проекта — представление о времени не как о линейном движении, а как о многослойном «сейчас», где разные временные режимы сталкиваются и наслаиваются друг на друга.
Как создавали работы. Каждое произведение — результат онлайн-арт-лаборатории. В течение месяца художники развивали проекты в коллаборации с гейм-разработчиками: вместе выстраивали общую визуальную и концептуальную рамку, искали, как темпоральные и пространственные решения художественных работ переводятся в игровые механики. Затем в рамках 48-часового АртГеймДжема разработчики дорабатывали прототипы, усиливая восприятие исходных произведений через игровой опыт.
Образовательная программа. Цикл лекций ведущих российских теоретиков, художников и гейм-дизайнеров:
— Алексей Мандыч («Исследование как художественный метод»);
— Елизавета Климова («Коллаборации в искусстве»);
— Сергей Гимельрейх («Игра как форма искусства»);
— Дмитрий Булатов (об ИИ и нейросетях в искусстве).
Куратор Аксана Прутцкова комментирует: «Выставка предлагает рассматривать время как материал, с которым можно работать: разбирать, монтировать, архивировать, переживать и заново собирать. Особое место занимает идея сборки как способа существования в мире, где целостность больше не дана заранее, — сборки как жеста, всегда временного, субъективного и неполного, и как формы мышления, где смысл возникает не из линейного рассказа, а из сопоставления, наложения и разрыва».
The post В Калининграде 25 апреля откроется выставка на стыке современного искусства и видеоигр appeared first on ИА Бесспорно RU.