Новое
От самодельных игр до франшиз: как менялись квизы в Перми за последние 8-10 лет
Примерно 10 лет назад в Перми появился новый вид досуга – квизы. С тех пор они прочно вошли в жизнь города, предлагая участникам разные форматы - от классических интеллектуальных до юмористических и тематических.
Соорганизатор интеллектуальной викторины «Квиз, плиз!» в Перми Алексей Хадеев рассказал ТЕКСТу, как менялись квизы в Перми за последние 8-10 лет, какие викторины были популярны у пермяков, и есть ли будущее у квизов:
Наверное, развитие квизов можно сравнить с индустрией игр и неким ПО для телефонов
В самом начале это были некие базовые mvp продукты. Простые вопросы, простые механики, самая простая полиграфия. Со временем у каждого крупного игрока рынка происходили ребрендинги, кто-то отказывался от черно-белых бланков, кто-то обновлял дизайн презентаций. Тексты, визуальное оформление становились более читабельными, более современными. Вопросы тоже усложнялись: если в 2016-2018 можно было просто использовать любые источники, то сейчас вопросы стали более качественными. Еще одно отличие - это рост вариантов тематических игр. Раньше такого многообразия не было. Еще один тренд этого 10-летнего отрезка - переход от самодельных игр до преобладания на рынке франшиз.
Первыми доступными и самыми популярными были игры по вселенной Гарри Поттера, сериалу «Друзья» и истории СССР
Да и просто по кино и музыке. В 2018 году они сразу смогли собрать свою аудиторию. С ростом аудитории появилась возможность играть и в более узкие темы - от книжных и киношных франшиз до выделенных игр по 2007 году. Актуальность тем еще всегда зависит от количества доступных на рынке игр. Некогда популярный Гарри Поттер останется без интереса, если проводить эти игры часто.
Отдельное направление, которое стало популярным у аудитории - это музыкальные игры. Их очень много, форматы позволяют выбрать то, что нравится: полегче, посложнее, иностранное или отечественное. Есть игры, где нужно помнить только текст песни, а где-то нужно знать исполнителей и группы.
У каждой темы, у каждого формата есть свои любители
Те, кто рос в 90-е, лучше отыграют игру по 90-м, а те, кто в 00-е или 10-е - легко разберутся со своей эпохой. Кто смотрит сериалы - выберет сериалы. Новичкам будет сложно там, где потребуется логика, ведь умение отвечать на них зависит от опыта. Грамотное распределение аудитории по форматам и темам значительно облегчает восприятие.
Кто-то познакомился с миром квизов еще в 2016-2018 годах и продолжает играть сегодня. В среднем, раньше это были участники 25-35 лет, сейчас диапазон шире - вероятно, от 20 до 60 лет. Выборка тем расширяет возрастные рамки.
Неоднозначные времена были в пандемию
Пандемия имела несколько эффектов. Отсутствие возможности видеться с командами в барах дало мощный импульс к разработке онлайн решений. Так у нас появился целый сегмент онлайн игр и домашних игр, которые по сей день востребованы у аудитории.
Со временем появлялись новые форматы
Это разноплановые большие игры, где больше вопросов. Часть сложнее, часть легче. Также появились форматы с референсом из телевизионных проектов, игры по проектам, которые быстро обрели популярность, необычные игры к 1 апреля, форматы, основанные на популярных ответах большинства.
В 2023 году мы запустили корпоративную битву, где в бар приходят не команды из друзей, а коллеги из одной компании. Популярный формат. Играем раз в месяц его. Особенно много корпоративных мероприятий в периоды февромарта и декабря.
Из призов что-то осталось прежним, например, шампанское. А что-то поменялось, например, когда-то это были настольные игры
Сейчас это призы, подобранные под тему игры или книги. На классических играх - это книги классической литературы. На играх по путешествиям - книги о мифологии народов России и мира. На 90/2000-х это могут быть сладости из прошлого или «Турбо», на корпоративных битвах - кофеварки.
Часть призов - это сертификаты от партнеров, которые сотрудничают с нами. Это и доставки разные, и студии, и театры.
Тренд на развитие квизов идет и не останавливается
Продолжает расти аудитория. В силу налоговых изменений мы корректируем модель, но все еще делаем по 30 игр в месяц, плюс/минус. Игры стали очень важной частью досуга. Это и отвлечение, и отдых, и развитие. Хочется делать этот досуг еще более качественным, удобным, возможно, еще и более географически доступным.
Соорганизатор интеллектуальной викторины «Квиз, плиз!» в Перми Алексей Хадеев рассказал ТЕКСТу, как менялись квизы в Перми за последние 8-10 лет, какие викторины были популярны у пермяков, и есть ли будущее у квизов:
Наверное, развитие квизов можно сравнить с индустрией игр и неким ПО для телефонов
В самом начале это были некие базовые mvp продукты. Простые вопросы, простые механики, самая простая полиграфия. Со временем у каждого крупного игрока рынка происходили ребрендинги, кто-то отказывался от черно-белых бланков, кто-то обновлял дизайн презентаций. Тексты, визуальное оформление становились более читабельными, более современными. Вопросы тоже усложнялись: если в 2016-2018 можно было просто использовать любые источники, то сейчас вопросы стали более качественными. Еще одно отличие - это рост вариантов тематических игр. Раньше такого многообразия не было. Еще один тренд этого 10-летнего отрезка - переход от самодельных игр до преобладания на рынке франшиз.
Первыми доступными и самыми популярными были игры по вселенной Гарри Поттера, сериалу «Друзья» и истории СССР
Да и просто по кино и музыке. В 2018 году они сразу смогли собрать свою аудиторию. С ростом аудитории появилась возможность играть и в более узкие темы - от книжных и киношных франшиз до выделенных игр по 2007 году. Актуальность тем еще всегда зависит от количества доступных на рынке игр. Некогда популярный Гарри Поттер останется без интереса, если проводить эти игры часто.
Отдельное направление, которое стало популярным у аудитории - это музыкальные игры. Их очень много, форматы позволяют выбрать то, что нравится: полегче, посложнее, иностранное или отечественное. Есть игры, где нужно помнить только текст песни, а где-то нужно знать исполнителей и группы.
У каждой темы, у каждого формата есть свои любители
Те, кто рос в 90-е, лучше отыграют игру по 90-м, а те, кто в 00-е или 10-е - легко разберутся со своей эпохой. Кто смотрит сериалы - выберет сериалы. Новичкам будет сложно там, где потребуется логика, ведь умение отвечать на них зависит от опыта. Грамотное распределение аудитории по форматам и темам значительно облегчает восприятие.
Кто-то познакомился с миром квизов еще в 2016-2018 годах и продолжает играть сегодня. В среднем, раньше это были участники 25-35 лет, сейчас диапазон шире - вероятно, от 20 до 60 лет. Выборка тем расширяет возрастные рамки.
Неоднозначные времена были в пандемию
Пандемия имела несколько эффектов. Отсутствие возможности видеться с командами в барах дало мощный импульс к разработке онлайн решений. Так у нас появился целый сегмент онлайн игр и домашних игр, которые по сей день востребованы у аудитории.
Со временем появлялись новые форматы
Это разноплановые большие игры, где больше вопросов. Часть сложнее, часть легче. Также появились форматы с референсом из телевизионных проектов, игры по проектам, которые быстро обрели популярность, необычные игры к 1 апреля, форматы, основанные на популярных ответах большинства.
В 2023 году мы запустили корпоративную битву, где в бар приходят не команды из друзей, а коллеги из одной компании. Популярный формат. Играем раз в месяц его. Особенно много корпоративных мероприятий в периоды февромарта и декабря.
Из призов что-то осталось прежним, например, шампанское. А что-то поменялось, например, когда-то это были настольные игры
Сейчас это призы, подобранные под тему игры или книги. На классических играх - это книги классической литературы. На играх по путешествиям - книги о мифологии народов России и мира. На 90/2000-х это могут быть сладости из прошлого или «Турбо», на корпоративных битвах - кофеварки.
Часть призов - это сертификаты от партнеров, которые сотрудничают с нами. Это и доставки разные, и студии, и театры.
Тренд на развитие квизов идет и не останавливается
Продолжает расти аудитория. В силу налоговых изменений мы корректируем модель, но все еще делаем по 30 игр в месяц, плюс/минус. Игры стали очень важной частью досуга. Это и отвлечение, и отдых, и развитие. Хочется делать этот досуг еще более качественным, удобным, возможно, еще и более географически доступным.