Добавить новость
Все города России от А до Я

Russian.Cityместные городские новости из регионов России 24/7 на русском +

Новое

Маньяки против жертв в заброшенном лагере на Камчатке: ставрополец создал новую настольную игру

Хотел динамики и ярких эмоций Станислав с детства любит настольные игры, но они порой казались ему слишком затянутыми и сложными. Молодому человеку хотелось большей динамики, ярких эмоций и понятных правил. Поэтому он решил создать собственную игру.  «Первую попытку я предпринял ещё в 2016 году, но тогда не хватило навыков. Новая идея родилась в разговорах с друзьями три года назад. Реализация заняла около двух с половиной лет»,  — рассказал ставрополец. Идея будущей игры — про противостояние жертв и маньяков — родилась в разговорах с друзьями, и молодой человек её записал в блокнот. И вернулся к ней, когда почувствовал наконец, что сможет воплотить её в жизнь.  Поклонник фильмов ужасов, Станислав построил игру на хоррор-сюжете. Действие разворачивается в заброшенном военном лагере на Камчатке. По сценарию лагерь создали как научно-исследовательскую базу для поиска стратегически важных ресурсов. На самом же деле там искали священный Грааль, способный повлиять на ход истории. Вместо артефакта военные нашли что-то потустороннее и неизведанное, что их и погубило. Через несколько десятков лет на эту базу начинают попадать новые персонажи — жертвы и маньяки. «Я постарался связать все элементы игры в единый лор [совокупность информации о вселенной игры, погружающей участников в мир, который гораздо шире сюжета — Прим. ред]. Игроки получают информацию о мире, в котором находятся, фрагментарно. Часть данных считается утерянной, и каждый складывает из того, что узнал, собственный пазл»,  — рассказал Станислав. Жертв в лагерь манит надежда. Каждому приходит письмо, в котором пугающе точно описана их личная трагедия: тяжёлая болезнь, пропавший близкий, жизненная драма. Игроку дают возможность исправить ситуацию. Маньяков же тянет сверхъестественное. Видения и наваждения как будто обещают реализацию самых безумных фантазий. Задача — выжить Игра основывается на противостоянии двух команд: условных жертв и условных маньяков. Игровое поле — большая открытая карта заброшенного лагеря с множеством точек, по которым свободно перемещаются персонажи. Игроки бросают кубик и могут ходить в любую сторону, выстраивая собственную тактику. Каждая партия получается уникальной благодаря разным числам на кубике. Предсказать развитие событий невозможно, поэтому играть можно много раз. Задача жертв — выжить. Сделать это можно двумя путями: найти оружие и дать отпор маньякам, либо починить генераторы, которые открывают главные ворота, и сбежать. У маньяков цель — догнать и уничтожить всех соперников и жертв. «Механика игры даёт возможность участникам делать всё, что им хочется. Жертвы начинают в одной части карты, маньяки — в другой, и каждый уже с первого хода может продумать тактику выживания или охоты»,  — поделился автор.  Играть могут от двух до десяти человек, желательно в чётном количестве. При нечётном один из участников может играть за двух персонажей. Партия длится от 10 до 50 минут в зависимости от изворотливости игроков. За один вечер можно провести три-четыре сессии. 116 версий правил Правила в процессе тестовых сессий с друзьями постоянно менялись, игроки старались найти слабые места. Всего родилось 116 версий.  «Это было важным этапом. Стало понятно, интересно ли людям играть и можно ли это делать многократно. Параллельно добавлялись детали в биографии героев, бэкграунд и обстановку. Самое сложное было всё это спланировать и скоординировать», – поделился собеседник. На проработку базовой механики и создание первых прототипов у Станислава ушло около недели. Он нарисовал локацию и героев от руки на ватмане и картоне. А затем наступил один из самых долгих этапов производства — создание иллюстраций. Он длился чуть больше года. Ещё семь месяцев ушли на вёрстку и подготовку файлов к печати. Финальный цикл типографских работ, создание тестового экземпляра, доработки и запуск тиража заняли ещё несколько месяцев. За время работы над проектом автору пришлось освоить сразу несколько новых ролей — от арт-директора и продюсера до координатора работы типографии.  Только самиздат На весь проект — от первых эскизов до тиража в 100 экземпляров — Станислав тратил только личные средства, но сумму, в которую ему обошлось создание игры, называть отказался. Художники и другие специалисты работали по договорам авторского заказа. Все права на изображения сейчас принадлежат создателю игры. Договоры с издательствами он заключать не стал. «Издательства платят просто невероятно мизерный процент за проданную копию игры. Можно получить, например, 70 рублей с одной коробки. Чтобы что-то ощутить, нужно продать тысячу копий, и всё равно результат будет скромным. При этом я теряю контроль над своей идеей»,  — пояснил автор настольной игры. Он отмечает, что при самиздате даже значительно меньшие продажи могут дать сопоставимый или лучший финансовый результат, чем работа через известный бренд. Главный плюс издательства — быстрая популяризация, но автору важнее сохранить творческую свободу и возможность развивать вселенную игры, чем он и планирует заняться. Должна соответствовать ГОСТу По мнению Пилюка, главное в создании настольных игр, — гореть желанием «Процесс создания игры трудный и долгий. Если кажется, что идея недостаточно хороша, возможно, и не стоит за неё браться. Но если вы нашли то, что по-настоящему вдохновляет, нужно сделать хотя бы примитивный прототип и узнать мнение друзей»,  — посоветовал Станислав. Важно заранее изучить правовые нормы. Настольная игра — это одновременно и объект авторского права, и товар, который должен соответствовать стандартам. Создатель имеет право на изображения, персонажей и элементы оформления. При этом игра приравнивается к игрушке и должна соответствовать ГОСТам и требованиям безопасности, иметь возрастную маркировку и соответствовать ей по содержанию.  «Нельзя просто взять коробки и принести их в магазин. У продукта должен быть сертификат, штрих-код, соблюдение всех норм. Эти вопросы нужно продумать ещё до начала разработки»,  — уточнил Станислав Пилюк. Все эти нюансы сейчас пока сдерживают выход игры на широкие площадки. Но разработчик продолжает развивать свою игровую вселенную. 
Все новости Ставрополя на сегодня




Moscow.media

Персональные новости

Другие новости Ставрополя

Спорт в Ставропольском крае

Весь спорт в России и в мире



Новости тенниса


Частные объявления в Ставрополе и в Ставропольском крае



Авто в Ставропольском крае

Новости от партнёров в Ставрополе


Коронавирус в Ставропольском крае

Экология в Ставропольском крае
Спорт в Ставропольском крае

Другие города России




Ria.City — новый бренд от федеральной интернет-платформы Russia24.pro (в содружестве с сайтом Smi24.net) – мгновенная публикация новостей в Ставрополе и в любом городе, онлайн, бесплатно, 24/7 при участии RSS.plus.

Ria.City (Города России) — технологичный агрегатор региональных новостей России в адаптивном календарном формате на основе новейшей авторской информационно-поисковой системы SMI24.net с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора, тематического таргетинга и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public.

Ria.City — ваши оперативные новости, частные объявления, работа, знакомства, аренда и другое инфо онлайн 24/7, посуточно в любом уголке России, в том числе в Ставрополе сегодня и сейчас совместно с уже популярными проектами Moscow.Media, News-life.pro, SportsWeek.org, Life24.pro и др. Присоединяйтесь к нам онлайн в России, в Украине, в Беларуси, в Абхазии, в мире.

Опубликовать свою новость в Ставрополе можно мгновенно — здесь.


Все города России от А до Я




















Другие новости сегодня




Светские новости (слухи, сплетни, сарафанное радио, шоу-бизнес, рейтинги)